简单问题搞得好复杂
我承认,我花了很大时间,最后试了很多想法,有些不成熟的,比如带高度列表的tile模型,都不是很理想,实现复杂还不好控制。后来还是用普通的tile模型,不过有一点,我发现普通的tile模型在表现上也分普通矩形和菱形方式. 普通矩形渲染起来很方便,但是归于游戏大部分都是菱形体像,构造起来拼接处相当的多。菱形在美工作图上要简单很多,不过渲染起来稍微麻烦一点,不过都不是问题。目前基本上还是准备采用菱形的方式 横纵比例2:1(30度视角)。 现在打开确定了一个基本的渲染方法,和一些原型的代码,原型1上传到我的gmail里面,呵呵,gmail来做我一个人的CVS.
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