离开LC组。
离开LC组。 因为一些原因,离开现在这个项目了,还挺舍不得那个简陋而又五脏俱全的嵌入式UI lib(WGL,操,都叫这个名字). 由C编写,基于一定程度面向对象,可扩展的。 在Low-cost资源受限系统 完全从osd driver开始做,有个简单的支持cliping的GL层. 支持常规的z-ordering 的container/components 的组合模式。 Renderer做了一定关于z-order以及透明优化,全局双缓冲。 基于全局Message queue(没有使用os 的msg q,只能用信号量实现), 支持Paint 消息合并优化,用户自定义functions投递,自定义消息投递。 支持模态对话框。 。。。 2个月时间一个人做的这个东西,3个月测试加堆砌APP代码-_-~.时间仓促,很多东西不尽人意,不过我已经很尽力了,虽然这没什么了不起的,也是我最后一次倾注这么大的热情。真傻。 本来想放一些代码片段,但是想想算了,毕竟是属于公司的。不想惹麻烦,扔掉吧。介个屏幕。
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