为什么游戏越来越不好玩!
硬件越来越强,更多的“真实性”在游戏中体现,可是为什么现在游戏可玩性越来越差,开发者完全沉浸在即时真实性技术。游戏是非常商业化的,更多的,新的技术带动硬件的升级,让玩家出更多的钱购买硬件。 曾经2D ARPG渲染引擎流行的时候,画面质量已经在当时的硬件条件下,程序员和美工的努力上非常的不错了。然后3D arpg引擎刚刚出来的时候,画面其实是惨不忍睹的,玩家的视角变化的代价是本来由像素构造好的完美世界变成丑陋的多边形和插值的虚伪表达。3D技术并不成熟的时候就开始向玩家宣传3D的引擎所构造的游戏。其实在当时,3D引擎还是仅仅适合FPS游戏。直到后来相关3D技术成熟(包括硬件升级)之后才有真正优秀的3d arpg游戏出来。然而,谁为那些买了当时那些垃圾游戏的玩家买单。 游戏的可玩性,从广度上,这些年已经没有新的让人兴奋的好玩游戏了。好玩的游戏除了暴雪,似乎别人都不管了。虽然有越来越多的仿真特性加入到游戏中,比如物理引擎。但是总觉得少了些什么,
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